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Pathfinder Society Scenario #53 Echoes of the Everwar―Part IV The Faithless Dead 最近パスファインダー協会によってオシーリオンに返還されたソシス Sothis の有名な愛妾たちが、その国の首都のパスファインダー協会支部から盗まれた。その力が古代の邪悪を呼び起すために使われる前に彼女たちを見つけ出せるかは、君にかかっている。 The Faithless Dead は the Echoes of the Everwar キャンペーンの第4部かつ最後のシナリオである。第1部は Pathfinder Society Scenario #36 Echoes of the Everwar―Part I The Prisoner of Skull Hill、第2部は Pathfinder Society Scenario #42 Echoes of the Everwar―Part II The Watcher of Ages、第3部は Pathfinder Society Scenario #44 Echoes of the Everwar―Part III Terror at Whistledown である。 著者 Neil Spicer この製品は7~11レベルのキャラクター(レベル帯:7~8、10~11)のためにデザインされたパスファインダー協会シナリオである。このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
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操作方法は以下の通りになっております。 LT - 武器構え LT+RT - 射撃 LT+A -リロード RT - 打撃 RB - ふみつけ LB - ダッシュ Y - 所持アイテム表示 X - ヘルスパック使用 A -アクション(ドア開けたりアイテム拾ったり) バック -マップ表示
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Lama is dead (合同企画CD) サークル:IRC発突発企画 (合同企画サークル) Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 幻想懐古-Rain- あお(青) 東方紅魔郷 赤より紅い夢 [05 40] 魔法少女達の百年祭 東方妖々夢 妖々夢 東方永夜抄 永夜抄 02 仲良くしようではあラマせんか neochi [02 14] 03 少女秘○倶楽部 Chom 蓮台野夜行 少女秘封倶楽部 [04 02] 04 ねむねむ、まりささん Weidinger [02 45] 05 Look at my eyez t+pazolite 東方永夜抄 狂気の瞳 [04 13] 06 プリズムリバーズ 狐夢想 東方妖々夢 幽霊楽団 [04 31] 07 さくさくらさけ yellowheart+Jerry 東方妖々夢 さくらさくら [01 44] 08 どーもー!まりさでーす! DJ "遅刻" Obelisk 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [02 28] 詳細 博麗神社例大祭3(2006/5/21)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:?円 Arranger neochi :(ohneWorte) Weidinger :(Reiche) t+pazolite :(C.H.S) 狐夢想 :(狐夢想屋) yellowheart+Jerry :(Cherry Lunaburst) DJ "遅刻" Obelisk :(Eternal Music) レビュー 名前 コメント
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すぺーすがーる【登録タグ 】 作詞:雪村 作曲:かきP 編曲:かきP 唄:初音ミク 歌詞 溶けてく空の下 目を閉じてた 当たり前壊して 動かない心体を一汗が流れ 震え出した体が言った 一つの鼓動巡って 手を伸ばした君の姿 形が崩れてく スペースガール いつも僕を見てる 嘲笑う目つきで 僕の距離測っている 凝視しながら スペースガール 今も僕を見てる 首を見るその目は 僕のこと掴んでる 目を逸らして逃げる 世界は崩れいく 宇宙は赤く染まる 水が滴る手は 間を壊し始める 僕は崩れていく 水が赤く見えた 2人の距離測れず 君は笑って僕を見る コメント 名前 コメント
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引き継ぐ要素 人物メモ 魔獣メモ フィギュア(魔物、キャラクター(Plus)) G-コロッセオの記録(アイテムはロッテに話しかけると貰えるようになる) ペットのレベル 音楽CD エキサイティングバトルシミュレーターのクリアマーク(Plusの追加要素) 引き継がない要素 レベル 所持金 武器,防具,ペット,アクセサリ,イベントアイテム,フード,ガジェット ダンジョンのクリア状態(メダル) 所持金やフードは引き継がれないが、ハンターランク、トレジャーの収集率でボーナスが貰える。 ハンターランクボーナス ハンターランク 引き継ぎペンネ 8 ゴージャスハンター 1,000 9 スペシャルハンター補佐 1,000 10 スペシャルハンター 10,000 11 ビューティハンター補佐 50,000 12 ビューティハンター 100,000 13 マーベラスハンター補佐 200,000 14 マーベラスハンター 500,000 15 アルティメットハンター 2,000,000 16 伝説の赤毛 10,000,000 トレジャーボーナス 収集率 引き継ぎフード 0%~49% フードセット・ブロンズ(フード欄1列目を1つずつ) 50%~74% フードセット・シルバー(フード欄2列目を1つずつ) 75%~99% フードセット・ゴールド(フード欄3列目を1つずつ) 100% フードセット・プラチナ(フード欄4列目を1つずつ)
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↓は基本操作です。 LT - 武器構え LT+RT - 射撃 LT+A - リロード RT - 打撃 RB - 踏みつけ LB - ダッシュ Y ー 所持アイテム表示 X - ヘルスパック使用 A - アクション(ドア開けたりアイテム拾ったり) バック - マップ表示
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DEAD OR ALIVE 5 項目数:48 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ ★★★★☆(エクササイズ初心者) ★★★★★(サバイバルを極めし者、DOA5マスター) ※オンラインを利用するには取扱説明書裏のご利用コードが必要! 中古で購入した場合は別途にオンラインパス(800MP)が必要になるので実績を狙う場合注意。 格闘エンターテインメント 初めてバトルをした(トレーニングモード、バーサスモードを除く) 10 ライバル ファイターリストに5人登録した 20 ライバルとの出会い オンラインで10回対戦した 20 ライバルたちとの激闘 オンラインで100回対戦した 30 DOA5 is my life. オンラインで1000回対戦した 50 ロビーを立ててみた オンラインモードで自分でロビーを作成した 10 みんなでオンライン オンラインモードでロビーマッチをプレイした 10 ランカーへの第一歩 オンラインモードでランクマッチをプレイした 10 気軽にオンライン オンラインモードでシンプルマッチをプレイした 10 飛んでけー! THE SHOWステージでスペシャルパワーブローを成功させた 20 応答せよ! HOT ZONEステージでスペシャルパワーブローを成功させた 20 受けて立つ! 10人の挑戦状を受け取り、たたかった 20 誰の挑戦でも受ける 50人の挑戦状を受け取り、たたかった 30 はじめての挑戦状 ファイターリストに登録したプレイヤーに挑戦状を送った 20 結城晶 アキラをアンロックした 20 サラ・ブライアント サラをアンロックした 20 アーケードクリア アーケードモードのコースを1つクリアした 10 アーケードを極めし者 アーケードモードのすべてのコースをクリアした 30 タイムアタッククリア タイムアタックモードのコースを1つクリアした 10 タイムアタックを極めし者 タイムアタックモードのすべてのコースをクリアした 30 サバイバルクリア サバイバルモードのコースを1つクリアした 10 サバイバルを極めし者 サバイバルモードのすべてのコースをクリアした 30 駆け出し対戦者 バーサスモードで10回対戦した 20 まだ闘いは終わらない バーサスモードで100回対戦した 30 練習あるのみ トレーニングモードを1時間プレイした 20 エクササイズ初心者 トレーニングモードのコマンドトレーニングですべての技を出した 20 どきどきウォッチング ウォッチモードをプレイした 10 自己分析は完璧 ファイトログモードで戦績を確認した 10 大切な思い出 アルバムモードで写真を閲覧した 10 趣味は写真 ウォッチモードで写真を撮影をした 10 技表確認 デジタルインストを表示した 10 技性能マニア スキルインフォを表示した 10 よみがえる戦いの記憶 リプレイを保存した 10 安全第一 ステージセレクトでノーデンジャーを選択した 10 おしゃれ総番長 すべてのコスチュームを獲得した 50 はじめてのコンビプレイ タッグバトルをプレイした 10 友情パワー炸裂 50種類の固有タッグ投げを出した 30 必殺のパワーブロー パワーブローを成功させた 10 崖っぷちから突き落とせ 崖っぷちデンジャーで攻撃を成功させた 10 崖っぷちの大逆転劇 崖っぷちデンジャーで相手の攻撃を防いだ 10 すべて読めていた ダメージを受けずに勝利した 20 失敗は成功の元 すべてのキャラクターの敗北演出を見た 20 寝不足に注意 ストーリーモードのすべてのムービーをスキップせずに見た 20 DOA5マスター 実績をすべて獲得した 100 秘密の実績 究極のハイパークローン Alpha-152をアンロックした 50 郡像劇の幕開け ストーリーモードのプロローグをクリアした 10 NINJAの闘い ストーリーモード続・かすみの章をクリアした 20 郡像劇マスター ストーリーモードのすべてのチャプターをクリアした 30 ~を極めし者(全コースクリア)系はシングルとタッグマッチ両方の全コースが対象なので要注意。 また、難度HARD以上から理不尽に近いCPU難易度の為、事実上の正攻法ではクリア不可。レジェンド攻略は以下動画を参考に。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18990056 上記の通称「レイファン砲」でもサバイバルレジェンドクリア(100人抜き)はかなり厳しいため、 「サバイバルを極めし者」とそれに伴う「DOA5マスター」が最難関となる。 対戦系はアンランク、ロビーマッチでもカウントされるので人が居る内に気長にプレイ。 シンプルマッチ、ランクマッチの1vs1でラウンド数2設定でプレイすると約2時間30分で50試合をこなせる。 この方法ならば1日50試合とした場合20日(およそ50時間前後)で1,000試合を達成できる計算となる。 手っ取り早く解除するだけであれば、ラウンド数1、スロット数を最大2人までの設定でフレンドとロビーマッチで連戦を行うのが最も早い。 ◆エクササイズ初心者 コマンド入力がシビアなものも少なくないため3D格ゲーに関しての相応の腕前が必要。 パッドでは厳しいので、アーケードスティック推奨。 技を出すために特定の状況(敵に背を向け○○、等)を求められることも多い。以下のリンクを参照。 http //shoiko.com/doa/index.php?doa5_training 投げコンボのタイミングは、画面左に文字が一瞬表示される時にボタン入力。 ハヤブサの飯綱系のコマンドは、実は回転方向はどちらでも構わないため、レバーを回しながらボタンを押す感じで。 ◆受けて立つ!、誰の挑戦でも受ける、はじめての挑戦状 ロビーマッチでYボタンでメニューを表示しファイターリストに登録可能。 フレンドを登録して談合も可。挑戦状を受ける設定にしてないと駄目なので注意。 マッチングがかなり不安定な為、挑戦状を受ける側はトレーニングで放置し 挑戦状を送る側は頻繁に失敗表示が出る為、失敗したら一度メニューに戻りまた送信と繰り返すと安定する。 ◆ロビーを立ててみた オンライン部屋を作成するだけで良い。一人で解除可能。 ◆気軽にオンライン 同じランクの人としかマッチしない仕様なので、 談合してやる場合は相手のランクを確認した上でやる必要がある。 ◆駆け出し対戦者、まだ闘いは終わらない 勝敗は不問。連コンあるなら、CPU難易度をMAXにして、Aボタン連射で放置しておけばそのうち解除される。 ◆飛んでけー! ステージ"THE SHOW"のピエロの口に向けて相手をパワーブローで飛ばす "VERSUS"モードでも解除可。トレーニングモード解除不可。 ◆応答せよ! ステージ"HOT ZONE"のヘリコプターに向けて相手をパワーブローで飛ばす エリア移動をせず、土嚢に向かってパワーブローすれば、上に飛んでるヘリコプターを狙ってくれる。 "VERSUS"モードでも解除可。トレーニングモード解除不可。 ◆練習あるのみ 累計で1時間以上で解除。1時間放置でも解除可能。 実績解除されるタイミングはトレーニングプレイ中ではなく、 1時間以上プレイした後メインメニュー画面に戻った瞬間なので注意。 ◆キャラアンロック ●究極のハイパークローン Alpha-152のアンロック条件は称号300個ゲット。 VSモードでステージをSCRAMBLEの上層にし、クリティカルバーストからのパワーブローと 崖っぷちデンジャーからの打撃と投げを成功させれば、 1キャラにつき4つの称号が一気に取得できる。これを各キャラで繰り返すと効率がいい。 VSモードAボタン連射放置で「キャラを~回使用」称号が稼げる。およそ1時間で100回のペース。 他の称号はいろんなモードやプレイをすることで気長に取っていくのがお勧め。 ●結城晶 ストーリーのココロでアキラを倒す。 ●サラ・ブライアント ストーリーのティナでサラを倒す。 ※実績のないアンロックキャラクター ゲンフー…ストーリーのエリオットをクリアー。 パイ…タイトルを100個集める。 ※2013/2/26配信のアップデートVer.1.03Aにより、ランクマッチの試合数によってもキャラがアンロックされるようになった 通算25戦:アキラ 通算75戦:サラ 通算125戦:ゲンフー 通算150戦:パイ 通算300戦:Alpha-152 ◆おしゃれ総番長 基本追加コスチュームはアーケード、タイムアタック、サバイバルをクリアすると1着増える。 各難易度で1着づつしか出ない。ただしアーケード、タイムアタックについてはシングルマッチとタッグマッチで別カウントとなる。 タッグマッチでは一人目に選んだキャラのみコスが増える。得意なキャラを二人目にしてクリアしてもOK。 かすみの戦闘服と和服…ストーリーをクリアすると追加。 ティナ水着…どのキャラでもかまわないので難易度レジェンドでアーケードノーコンティニュークリアー。 クリスティ水着…どのキャラでもかまわないので難易度レジェンドでタイムアタックノーコンティニュークリアー。 リサ水着…難易度レジェンドでサバイバルクリアー。 ※2013/2/26配信のアップデートVer.1.03Aにより、ランクマッチの試合数によってもキャラがアンロックされるようになった キャラクター別に10戦ごと:未解放のコスチュームが1つアンロック 通算50戦:ティナ水着 通算100戦:クリスティ水着 通算200戦:リサ(ラ・マリポーサ)水着 ◆友情パワー炸裂 トレーニングモードでは解除されないので注意。 固有ダック投げはバトル開始時に独特な演出がされる組み合わせで投げ(立ちT)を行うと見られる特殊な投げ。 その他にもバトル開始時に演出はないが、こころ&ブラッドウォンでブラッドウォンから投げ(立ちT)で見られるユニークな投げ等もカウントされる。 バトル開始時に演出が見られる15組で交代で投げをすれば30種類。これで解除される。 キャラクターセレクトで上下の組合わせや、あやね&ハヤテなどの弟子関係を試していけばさほど面倒ではない。 参考動画 http //youtu.be/F8VOFKN5ttw ◆失敗は成功の元 サバイバルモードは何故かカウントされない。 ストーリーモードで使用できないキャラ(マリポーサ/クリスティ/ゲンフー/アキラ/サラ/パイ/Alpha-152)については、アーケードモードで使用し、負ける必要がある。 タッグマッチの場合、敗北が決まった時のキャラの敗北演出が再生される。
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DEAD OR SCHOOL パッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT ARPG ハクスラ 2,916円(税込)2.9GB 地下暮らしの少女ヒサコがゾンビに汚染された東京の地上を目指すハクスラ・アクションRPG! 入手した武器を強化改造しスキルツリーでカスタマイズした最強のプレイヤを作り出せ! 地上をゾンビに制圧された東京。 人々は地下通路に籠り、希望を失い、静寂の日々を過ごしていた。 地下育ちの少女ヒサコは、祖母から「学校」の存在を耳にする。 学校とは、友と遊び学び、青春を過ごす、若者にとっての地上の楽園 少女は祖母から聞いた「学校」を夢見て、地下列車に乗り込み地上を目指す。 その先に待ち受ける、絶望にも気づかず… 【コンセプト】 敵を倒し、キャラクターを育成し、様々な武器を入手しろ! Hack and Slash×少女アクション 【ウェポンカスタマイズ】 お金やギアで手に入れた装備を強化、改造。 攻撃力、重量、アビリティ効果… 様々な特性を持った装備を組み合わせる事で、無限の可能性が。 【スキルカスタマイズ】 レベルを上げて、様々なスキルを取得。 武器ごとに決められた多彩なスキルを組み合わせることで、 自分だけのキャラクターを作り出せ。 【ダメージシステム】 ある一定のダメージを受けると、プレイヤーに変化が。 服の破損から発生する、ステータス変化に注意。 【コレクション】 コレクションを集めるとパラメータが上昇する。 各地に散らばるおみやげ品、助けを求める人々…… 多種多様なコレクションをコンプリートしよう。 【迫りくる様々な敵】 新宿、浅草、秋葉原、六本木… 地上を制圧する巨大モンスターの数々。 鋼鉄の体を持つ怪物、浅草の寺を陣取る雷神… 様々な強敵がプレイヤーの目的を妨害し、襲い掛かる。 【アクション】 豊富なアクション動作。 通常のアクション以外にも、鉄骨につかまったり、前転で敵の背後に回ったり、 多数のアクションを使い難解なステージを攻略せよ。 【キャラクター】 主人公、ヒサコ。 地上がゾンビに制圧され、絶望の地下暮らしの中で育つ。 類い稀なる運動神経と、不屈の闘志と、天然の思考で、地上を目指す。 彼女の夢は、「沢山の友達を集め、学校で遊ぶ」こと。 苦手なものは勉強。 メーカー ナナフシ 配信日 2019年8月29日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 中国語 レーティング CERO C セクシャル, 暴力 2019年8月28日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 適度なハクスラ、適度なアクション、ヒロインかわいい ただし30fps デットオアスクール 個人的に満足度は高め -- 名無しさん (2019-09-01 17 48 31) しかしDEAD OR SCHOOLなかなか面白いな エイムが少し動かしにくいけど、EASYでも手応えあって油断できないわ -- 名無しさん (2019-09-01 17 48 41) PVでそんな気はしてたけど、プレイしたら想像以上だったなー まぁ、そんなあほのこ可愛いヒサコも気圧される濃いキャラいっぱいだけどw -- 名無しさん (2019-09-01 17 48 52) デッドオアスクール、救助とおみやげコンプしてクリアで27時間程だった アイテム増えるとやたら重くなるカスタマイズメニュー周り、終盤で自販機メニュー開いたらフリーズ、イベント見てたらフリーズ、エリア移動でフリーズと進む程動作が不安定になるのはFO3思い出した 実際いる位置とマップ上の位置が同期してなかったり、武器のテクスチャバグったり、UIやらメッセージウインドウが戦闘の妨げになりがちだったり本当に色々と粗は多いね 面白かったけど値段相応かって言われるとうーんって感じ 同等の値段帯だったらrisk of rain2とか来月のくにおくん外伝の方買った方がいいと思われる -- 名無しさん (2019-09-01 17 49 05) ワイはキャラだけで満足した アクションはまぁ、途中でやめたくなる程じゃないから程々に楽しんでる 今はチェーンソーで斬りまくってる -- 名無しさん (2019-09-01 17 49 16) まだあんまりプレイ出来てないから参考にはならないだろうけど、ゲーム的にはわりとライトなハクスラ横スクメトロヴァニアって感じかな 近接攻撃は打ち上げとかあるけど、まだ有効性はわからない 敵の攻撃は少し予備動作が短かったりで、被弾はしやすい感じかな 今のところは面白いけど、この先はわからない -- 名無しさん (2019-09-11 13 26 49) 探索系のようで面クリ式みたいなもんっていうレス見かけたことあるけどマジでそんな感じだと思う トレハン要素は楽しかったけど性能的にほぼ差のない種別違いの武器で水増しされてる感は拭えないし、大半の武器がこのゲームの戦闘に噛み合ってない産廃感があった あと特定のスキルが強力過ぎるのといいスキル引いても合成等で継承できないから、武器入れ替えの度にスキルガチャやらなきゃならないのがなんだかなあって感じ -- 名無しさん (2019-09-11 13 27 04) 次のエリア(駅)についたら、それまで改造したりして愛用してきた武器がとたんにゴミになるのウケる その駅で一つ目の武器ドロップしたら、愛用武器をさっさと売って改造代金に充ててるわw 一部の武器は二駅分くらい通用するんだけどね その辺の調整が雑すぎるなあって思う スキル移行可能な武器の合成あれば本当によかったのにな -- 名無しさん (2019-09-11 15 36 04) Dead or school、これバグかな? 原宿のスタート地点から左に行くと下に降りるエレベーターあるけど、降りたあと植に戻れなくなる。 エレベーターに乗って上昇していると、天井に見えない壁があって、エレベーターは通過するけど、キャラは通過できずに落っこちちゃう。 さいわい、下の階を進んだ先にワープ地点があるからゲームが進行不能になるわけじゃないけど他のところでもエレベーター周りに変なバグあるからそれもバグだと思う イベント戦のフラグになってる敵が自分が死んでも自販機行っても復活しないバグなら再起動で直ったから、そういうのも再起動で直るかもね -- 名無しさん (2019-09-11 15 59 01) Dead or schoolマジでバグだらけだよな 武器のテクスチャがバグったり右にでかでかと表示される会話中の立絵が出っぱなしになったりもした 1人で作ったアイコノクラスツなんて全然バグなかったし3人で作ったからとか言い訳にもならんぞ -- 名無しさん (2019-09-11 15 59 15) 積んでて昨日クリアしたが、期待はしちゃいけない 当たり、立ち位置判定がガバガバだったり、ポーズ画面開いたらBボタンのみ効かなくて再起動しないといけなかったり、エラー多発の強制終了など… 内容は悪くないけど細かいところでストレス溜まった 値段で割り切れるならいいと思う -- 名無しさん (2019-12-23 16 42 37) まださわり程度しか触れてないけど、ちょっと気になった所を。 ・画面が遠い 文字通り、カメラの位置が遠い。これは購入を決意したレビューサイトでも触れられていたけど、 本当に、敵がわちゃわちゃしだすと自機をすぐに見失うくらい遠い。 ・サイトラインの挙動 感度を下げまくるとAIM時にラインが暴れる時がある。 暴れ方が面白いけど、実際の戦闘中に暴れられるとイラッと来る。 -- 名無しさん (2020-08-25 05 20 18) 武 道 館 駅 ス テ ー ジ の レ ー ザ ー フ ェ ン ス が ウ ザ い 今までのイライラポイントはまだ笑ってスルーできてた(戦車以外)けど、マジでウザい。 ゲートタイプと二段が二つ置いてある場所で何度もフェンスに服を剥かれたんだが。 -- 名無しさん (2020-09-06 16 18 36) 当たり判定(空中・設置砲台系)がガバいのがちょっとストレス。 カギでイライラ棒をやらされて、その鍵の先でもイライラ棒をやらされる。 コンプ要素なので無視してもいいっちゃいいんだけど。 平坦に見えても微妙な段差で構え射撃が床狙ったり、 ちゃんと階段してる階段をジャンプで登らないといけないとか 細かく気になる点は多い。 既に言われてる画面が遠い(カメラ位置は自動)に類して、 真横から見て分かるわけないだろ!!みたいな瞬間もあった。 ボスは序盤以外ほぼ対戦車ライフルにクリとクリダメ盛って撃ちぬいた。 討伐速度はタクリロとクリの運ゲー(100%まで盛れたら違うんだろうけど) アクション自体は楽しいんだけど後半に行くにつれて足場と当たり判定で難易度上げてんな…と 思わされてしまう。 作者はぐっすり寝てからもう一回くらいプレイしてみてアプデかけてほしいけど 発売から一年でVer1.00なので希望はないかな。 -- 名無しさん (2020-10-06 01 34 31) 六本木ステージの輸送機でマシンガンのリロードがされずに使用不可になることがあるバグがあまりにも辛い。 しかもこのステージ一本道でショートカット不可の戦闘が幾つもあるからなお辛い。 あと今のところ、この六本木ステージだけ、セーブ時やイベント発生時にエラーが発生してゲームが落ちることがある。 そしてまた一本道のステージの最初からやり直しという。 -- 名無しさん (2021-02-15 20 24 48) 今更ながら買って武道館まで来た。 コンプ要素の救助者とお土産がマップに表示されるのは有り難いが、ステージギミックがうざったいのとクソみたいなミニゲームは要らない… 戦闘自体は装備(対戦車ライフル)とスキル(常時弾丸敵貫通)+αでうちの娘TUEEE!!!になって爽快である。 可動する足場や道中のちょっとした段差で照準が床を狙ったり、ジャンプ後歯車の凸部分に引っ掛かって着地判定にならず、 そのままボッシュートされたりと、足場もある意味敵かもしれない… 自分は武道館の救助者前のトロッコミニゲームがクリア出来なくて詰んでいるが、ゲーム自体はオススメ出来る。 -- 名無しさん (2021-04-10 23 14 23) 今更やけど対戦車ライフルでも構え撃ち出来るんやな -- 名無しさん (2021-06-18 01 45 58) ダイバ(屈強なおじさん)が表示された状態で ユリカのテキストが流れるのなんとかしてくれ -- 名無しさん (2021-09-20 16 00 08) 後半の面で火炎放射器みたいな押しっぱなしタイプの装備が 弾もスタミナもあるのに突然使えなくなるバグがあります 輸送機で使えなくなるし最悪 -- 名無しさん (2022-01-22 23 38 39) 今更ながらにプレイしたけどマシンガンのアビリティでマグって言うリロード時に爆弾投げるやつ使うとゲームがヌルゲーになるので今更やる人はお気をつけ…使うとしても連打ゲーになるので指との相談にもなります。 -- ネル (2023-07-27 13 42 00) 名前 コメント
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【登録タグ S ロボ 初音ミク 曲】 作詞:ChoptopCube 作曲:ロボ 編曲:ロボ 唄:初音ミク 曲紹介 Thank You to my friend ChoptopCube for writing such a beautiful story for my music! Artwork ロボ 歌詞 (動画内より転載) 時空旅行でワープ 瞬く内に 僕らの夢を乗せて行こう あの銀河へ! 時空旅行でワープ 瞬く内に 僕らの夢を乗せて行こう あの銀河へ! 国や思想や色は 地球じゃ気になるけど でもここじゃ 必要ない。 そうさ 大切なことは みんな地球人 「はじめまして 太陽系から遥々来ました。domo 無限時速で抜け出そう ソンブレロ(銀河)到着は 2,800万光年先 (WE RUN THE SPACE NOW) 時空旅行でワープ 瞬く内に 僕らの夢を乗せて行こう あの銀河へ! 国や思想や色は 地球じゃ気になるけど でもここじゃ 必要ない。 そうさ 大切なことは みんな地球人 「はじめまして 太陽系から遥々来ました。domo 無限時速で抜け出そう ソンブレロ(銀河)到着は 2,800万光年先 (WE RUN THE SPACE NOW) 深い眠り超えて そうさ 大切なことは みんな地球人 「はじめまして 太陽系から遥々来ました。domo 無限時速で抜け出そう ソンブレロ(銀河)到着は 2,800万光年先 さらば地球 ララララララ‥‥domo 無限時速で抜け出そう ソンブレロ(銀河)到着は 2,800万光年先 (WE RUN THE SPACE NOW) コメント 名前 コメント